Image Layered

キャラクター を レイヤー に

キャラクターのイラストをレイヤーに区切る

キャラクター-to-レイヤー パスは、フラット キャラクター 図面を髪、顔、衣服、背景などのラスター部分に分割するため、PSD または PNG ZIP をエクスポートできます。

次のステップが独自のアニメーションまたは編集アプリである場合に使用します。エクスポートは、バインドされた キャラクター ではなく、透明度のあるピクセルです。

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画像をドロップしてレイヤーに分割します

被写体、文字、背景を分離し、任意のレイヤーを移動またはサイズ変更します。

仕組み

  1. 1. フラットな画像をアップロードする. ポスター、製品ショット、または AI 画像。
  2. 2. レイヤーに分割. 被写体、文字、背景がバラバラになります。
  3. 3. 編集とエクスポート. PSD と PNG を移動、色変更、またはダウンロードします。
無料プレビュー: 1K で 1 日あたり 1 回の分割、サインアップは不要です。完全な 2K 分割は 5 クレジットです。

仕組み

  1. 1

    キャラクターのイラストをアップロードします

    10MB未満のクリアなJPG、PNG、またはWebPを使用してください。混雑したアクションシーンよりも、単純な地面に立つ人物の方がすっきりと分離します。

  2. 2

    分割して、実際に得られたものに名前を付けます

    一度に 1 つのレイヤーを切り替えます。髪、顔、衣装、小道具、背景がどこに着地したかを書き留めます。固定された 7 つの部分からなる解剖学的構造を想定しないでください。

  3. 3

    単独で表示したレイヤーのみを編集します

    形状が維持される場合は、3 クレジットで衣装の色を変更します。衣服自体を変更する必要がある場合にのみ、そのレイヤーを 4 クレジット交換し、もう一度顔を見てください。

  4. 4

    アニメーションを作成するアプリ用にエクスポートする

    PSD または PNG ZIP をダウンロードして、そこから続行します。最初にプロジェクトを保存すると、別の分割費用を支払わずにスタックを再度開くことができます。

髪も顔も服装も

いずれかの領域を編集する前に、それらの領域が実際に別のレイヤーに配置されているかどうかを確認してください。

再構築された背景

キャラクター を非表示にすると、ボディの形状の穴ではなく、塗りつぶされたプレートが表示されるはずです。

PSD または PNG ZIP

同じ 2K 分割には 5 クレジットがかかり、両方のファイルが含まれます。体の部位ごとに請求されるわけではありません。

キャラクター シートで何を探すべきか

まずはシルエットから。背景を除くすべての レイヤー を非表示にします。フィギュアの後ろの塗りつぶしがシーンを継続する場合、プレートは使用可能です。 2 番目の キャラクター または遺体があった場所のスミアを発明した場合、そのファイルを完成したアートとして次の人に渡さないでください。

次に顔をソロにします。目と顎がジャケットと同じレイヤー内にある場合、衣装編集により顔に触れることになります。停止して何も編集しないか、顔が含まれていないことを確認したレイヤーのみを置き換えます。 AI が生成した画像を編集する は、ソースが描画ではなく生成された場合と同様の注意です。

髪はいつもの失敗です。細い髪、目の上の前髪、襟にかかっている髪は、顔や衣服についたままになることがよくあります。その融合部分の透明な PNG は、依然として有用なエクスポートです。それは独立した物理学グループではありません。

一般的な画像分割との違い

画像をレイヤーへ は、ポスター、製品、シーンの一般的な区切り文字です。このページはフィギュアの検査順序です。最初に顔、次に衣服、次に小道具、次に地面です。ハンドオフ ファイルを Photoshop で開く必要がある場合、JPG ~ PSD レイヤーあり は同じスタックです。

名札やシャツのグラフィックなど、キャラクター 上のテキストは依然としてピクセルです。 テキストを編集する で区切られた行を再入力できます。 テキストを削除するで非表示にします。どちらのステップでもフォントは回復されず、どちらのステップも図をバインドしません。

マスクまたはブレンド モードが必要な場合は、ブラウザを終了する前に結果を PhotoCraft で開きます。そこにレイヤーを配置しても、さらに 5 クレジットはかかりません。

アニメーション アプリに取り入れるもの

PNG ZIP は、整列されたラスター画像のセットです。 PSD は、透明性、順序、可視性を備えた同じスタックです。これらのファイルを、すでに使用しているアプリケーションにインポートします。ここでもメッシュを描画し、デフォーマを設定し、パラメータを追加します。

この製品では、Live2D Cubism のパーツ、メッシュ、デフォーマ、パラメータは作成されず、Spine のプロジェクトはエクスポートされません。ページ、タイトル、または検索結果がワンクリックリグを約束している場合、その説明は間違っています。正直な成果物は、階層化されたラスター ファイルです。

フラット 5 クレジットのスプリットは、フィギュアが多くのピースとして戻ってきたため、より高価になることはありません。失敗した分割は返金されます。ゲスト 1K プレビューはエクスポートできません。

使用しない場合

  • ベクター、メッシュ、またはすぐにアニメーション化できるリグが必要な場合は使用しないでください。ラスターレイヤーが得られます。
  • 髪、目、手足が指定されたパーツ リストと一致することを保証するものではありません。分割はテンプレートではなく画像に従います。
  • 顔を含むレイヤーを編集して、意図的に顔を変更する目的で使用しないでください。まずはソロビューを確認してください。
  • すでにレイヤー化されているPSDイラストを分割しないでください。そのファイルを編集します。

Anime character layering

Original character Nori. Drag Nori, hide the name, or move the book.

BackgroundNoriBookName

サンプル レイヤー をクリック、非表示、ドラッグできます。自分の画像がエディターで分割されます。

よくある質問

これは Live2D または Spine リグを構築しますか?

いいえ。 PSD または PNG ZIP で透明なラスター レイヤーが得られます。メッシュ、デフォーマ、パラメータはアニメーション アプリ内に残ります。

顔、髪、服は常に別々のレイヤーになりますか?

そうやって絵が分かれるときだけ。重なり合う前髪と襟が一緒に残ることがよくあります。編集する前に各レイヤーを確認してください。

顔を再描画せずに衣装の色を変更することはできますか?

はい、衣装が独自のレイヤーの場合は可能です。再着色には 3 クレジットがかかり、形状は維持されます。顔がそのレイヤー上にある場合は、編集を実行しないでください。

輸出にかかる費用はいくらですか?

2K スプリットは 5 クレジットで、PSD と PNG ZIP が含まれます。体の部位ごとに請求されることはありません。置換を使用する場合、選択したレイヤーで 4 クレジットが使用されます。

Image Layeredは空いていますか?

はい - レイヤーをプレビューするアカウントがなくても、1 日に 1 つの画像を 1K で分割できます。フル解像度の 2K レイヤーと PSD/PNG ZIP エクスポートでは、分割ごとに 5 クレジットを使用します。

どのようなファイルを取得できますか?

すべての要素が独自の名前を持つレイヤー化された Photoshop PSD、元の位置にある透明なレイヤー、または透明な PNG の ZIP と合成です。

どのような画像が最も効果的ですか?

ポスター、製品ショット、ソーシャル グラフィック、キャラクター、および鮮明な 被写体 の AI 生成画像。非常に複雑な写真では、小さなディテールを 1 つの レイヤー に結合できます。

分割が失敗した場合はどうなりますか?

分割が失敗するかタイムアウトになると、クレジットは自動的に返金されます。

私の画像は非公開ですか?

アップロードはレイヤーを作成するためにのみ使用され、一般に公開されたり、トレーニングに使用されたりすることはありません。

レイヤーを商用利用できますか?

はい、独自の画像からエクスポートしたレイヤーを商用作品で使用できます。