Image Layered

Spine用キャラパーツ

2DキャラクターイラストをSpine用パーツに分割

Spine キャラクター パーツは、2D キャラクター をアニメーション化するために Esoteric Spine または Unity 2D アニメーションのボーンにアタッチされる個別の透明なイメージ (頭、胴体、腕、脚、髪、武器) です。

キャラクター のイラストが 1 つあり、リグするためのピースが必要なインディーズ ゲーム開発者向け。元の位置にある分離された PNG セットを取得し、リファインしてリグします。

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画像をドロップしてレイヤーに分割します

被写体、文字、背景を分離し、任意のレイヤーを移動またはサイズ変更します。

仕組み

  1. 1. フラットな画像をアップロードする. ポスター、製品ショット、または AI 画像。
  2. 2. レイヤーに分割. 被写体、文字、背景がバラバラになります。
  3. 3. 編集とエクスポート. PSD と PNG を移動、色変更、またはダウンロードします。
無料プレビュー: 1K で 1 日あたり 1 回の分割、サインアップは不要です。完全な 2K 分割は 5 クレジットです。

仕組み

  1. 1

    リグに適したポーズを使用する

    胴体から手足を離したニュートラルなポーズは、最もきれいな部分を与えます。

  2. 2

    PNG ZIP を分割してエクスポートします

    どの手足が離れているかを確認します。結合された四肢は画像エディターで切り取ることができます。

  3. 3

    関節部分を塗装する

    回転時に隙間ができないように、肩と腰の下で胴体を伸ばします。

  4. 4

    Spine にインポート

    画像フォルダーまたは PSD の Photoshop-to-Spine スクリプトを使用して、ボーンとメッシュを構築します。

PNG ZIP 元の位置に

各レイヤーのキャンバスは同じなので、Spineアタッチメントとして配置するとパーツが並びます。

武器と小道具は別々です

保持されているアイテムは多くの場合、独自のレイヤーに戻ってきます。これは、交換スロットに必要なものです。

キャラクター あたりの定額料金

パートごとではなく、2K 分割ごとに 5 クレジットなので、12 ピース キャラクター のコストは 4 ピースのものと同じです。

1 枚のイラストからすぐに使えるパーツセットまで

Spine アニメーションには、肩の下に伸びる上腕、腕の下にペイントされた胴体、首の切り株のある頭など、重複するパーツが必要です。単一のフラットなイラストには、そのような隠されたペイントはありません。分割によりピースが分離され、シーンの背景が再構築されますが、フィギュアのジョイントは依然としてパーツごとに数分のペイントが必要です。

PSD は位置を保持するため、レイヤーの名前を変更した後、共通の Photoshop-to-Spine エクスポート スクリプトを実行して、各添付ファイルを所定の位置に含む JSON を書き込むこともできます。

武器、装備、スロットの交換

剣、杖、盾、銃など、手に持ったアイテムは、頻繁に独自のレイヤーに戻ってきます。これにより、クリーンなデフォルトの添付ファイルとスキンの開始点が作成されます。フル装備セットとドレスアップシステムについては、紙人形のレイヤーを参照してください。

キャラクター以外の環境アートやプロップにはゲームアセットレイヤーを使用してください。

使用しない場合

  • ボーン、メッシュ、ウェイト、または Spine プロジェクト ファイルは作成されません。
  • 胴体と重なる手足は結合されたままになることが多く、手動で切断する必要があります。
  • 関節の重なり(肩や腰の下の塗装)は発生しません。

Anime character layering

Original character Nori. Drag Nori, hide the name, or move the book.

BackgroundNoriBookName

サンプル レイヤー をクリック、非表示、ドラッグできます。自分の画像がエディターで分割されます。

よくある質問

Spine JSON をエクスポートしますか?

いいえ、PSD と PNG ZIP をエクスポートします。 SpineのPhotoshopスクリプトを使用するか、画像フォルダーをインポートします。

各手足は別々のレイヤーになりますか?

ソース内で四肢が視覚的に分離されている場合のみ。腕と脚を開いたポーズを選択してください。

Unity 2D アニメーションまたは Godot では機能しますか?

はい。どちらもレイヤー化された PSD または PNG パーツを使用します。インポートステップも同じ考え方です。

What does it cost?

One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.

Image Layeredは空いていますか?

はい - レイヤーをプレビューするアカウントがなくても、1 日に 1 つの画像を 1K で分割できます。フル解像度の 2K レイヤーと PSD/PNG ZIP エクスポートでは、分割ごとに 5 クレジットを使用します。

どのようなファイルを取得できますか?

すべての要素が独自の名前を持つレイヤー化された Photoshop PSD、元の位置にある透明なレイヤー、または透明な PNG の ZIP と合成です。

どのような画像が最も効果的ですか?

ポスター、製品ショット、ソーシャル グラフィック、キャラクター、および鮮明な 被写体 の AI 生成画像。非常に複雑な写真では、小さなディテールを 1 つの レイヤー に結合できます。

分割が失敗した場合はどうなりますか?

分割が失敗するかタイムアウトになると、クレジットは自動的に返金されます。

私の画像は非公開ですか?

アップロードはレイヤーを作成するためにのみ使用され、一般に公開されたり、トレーニングに使用されたりすることはありません。

レイヤーを商用利用できますか?

はい、独自の画像からエクスポートしたレイヤーを商用作品で使用できます。