Anime character layering
Original character Nori. Drag Nori, hide the name, or move the book.




サンプル レイヤー をクリック、非表示、ドラッグできます。自分の画像がエディターで分割されます。
Spine用キャラパーツ
Spine キャラクター パーツは、2D キャラクター をアニメーション化するために Esoteric Spine または Unity 2D アニメーションのボーンにアタッチされる個別の透明なイメージ (頭、胴体、腕、脚、髪、武器) です。
キャラクター のイラストが 1 つあり、リグするためのピースが必要なインディーズ ゲーム開発者向け。元の位置にある分離された PNG セットを取得し、リファインしてリグします。
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画像をドロップしてレイヤーに分割します
被写体、文字、背景を分離し、任意のレイヤーを移動またはサイズ変更します。
1
胴体から手足を離したニュートラルなポーズは、最もきれいな部分を与えます。
2
どの手足が離れているかを確認します。結合された四肢は画像エディターで切り取ることができます。
3
回転時に隙間ができないように、肩と腰の下で胴体を伸ばします。
4
画像フォルダーまたは PSD の Photoshop-to-Spine スクリプトを使用して、ボーンとメッシュを構築します。
各レイヤーのキャンバスは同じなので、Spineアタッチメントとして配置するとパーツが並びます。
保持されているアイテムは多くの場合、独自のレイヤーに戻ってきます。これは、交換スロットに必要なものです。
パートごとではなく、2K 分割ごとに 5 クレジットなので、12 ピース キャラクター のコストは 4 ピースのものと同じです。
Spine アニメーションには、肩の下に伸びる上腕、腕の下にペイントされた胴体、首の切り株のある頭など、重複するパーツが必要です。単一のフラットなイラストには、そのような隠されたペイントはありません。分割によりピースが分離され、シーンの背景が再構築されますが、フィギュアのジョイントは依然としてパーツごとに数分のペイントが必要です。
PSD は位置を保持するため、レイヤーの名前を変更した後、共通の Photoshop-to-Spine エクスポート スクリプトを実行して、各添付ファイルを所定の位置に含む JSON を書き込むこともできます。
剣、杖、盾、銃など、手に持ったアイテムは、頻繁に独自のレイヤーに戻ってきます。これにより、クリーンなデフォルトの添付ファイルとスキンの開始点が作成されます。フル装備セットとドレスアップシステムについては、紙人形のレイヤーを参照してください。
キャラクター以外の環境アートやプロップにはゲームアセットレイヤーを使用してください。
Original character Nori. Drag Nori, hide the name, or move the book.




サンプル レイヤー をクリック、非表示、ドラッグできます。自分の画像がエディターで分割されます。
いいえ、PSD と PNG ZIP をエクスポートします。 SpineのPhotoshopスクリプトを使用するか、画像フォルダーをインポートします。
ソース内で四肢が視覚的に分離されている場合のみ。腕と脚を開いたポーズを選択してください。
はい。どちらもレイヤー化された PSD または PNG パーツを使用します。インポートステップも同じ考え方です。
One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.
はい - レイヤーをプレビューするアカウントがなくても、1 日に 1 つの画像を 1K で分割できます。フル解像度の 2K レイヤーと PSD/PNG ZIP エクスポートでは、分割ごとに 5 クレジットを使用します。
すべての要素が独自の名前を持つレイヤー化された Photoshop PSD、元の位置にある透明なレイヤー、または透明な PNG の ZIP と合成です。
ポスター、製品ショット、ソーシャル グラフィック、キャラクター、および鮮明な 被写体 の AI 生成画像。非常に複雑な写真では、小さなディテールを 1 つの レイヤー に結合できます。
分割が失敗するかタイムアウトになると、クレジットは自動的に返金されます。
アップロードはレイヤーを作成するためにのみ使用され、一般に公開されたり、トレーニングに使用されたりすることはありません。
はい、独自の画像からエクスポートしたレイヤーを商用作品で使用できます。