Camadas de personagem anime
Personagem original Nori. Arraste Nori, oculte o nome ou mova o livro.




Camadas de exemplo: clique, oculte e arraste. Sua imagem é separada no editor.
Spine personagem partes
Spine personagem partes são imagens transparentes separadas (cabeça, tronco, braços, pernas, cabelo, arma) que são anexadas aos ossos em Esoteric Spine ou Unity 2D Animation para animar um 2D personagem.
Para desenvolvedores de jogos independentes que possuem uma única ilustração personagem e precisam das peças para montar. Obtenha um conjunto PNG separado nas posições originais, depois refine e ajuste.
Última atualização
Solte uma imagem para separar em camadas
Separe o assunto, o texto e o fundo, e mova ou redimensione qualquer camada.
1
Uma postura neutra com os membros afastados do tronco proporciona as partes mais limpas.
2
Verifique quais membros se separaram. Membros mesclados podem ser cortados em seu editor de imagens.
3
Estenda o tronco sob os ombros e quadris para que as rotações não apresentem lacunas.
4
Use a pasta de imagens ou um script Photoshop-to-Spine no PSD e, em seguida, construa ossos e malhas.
Cada camada mantém a mesma tela, então as peças se alinham quando você as coloca como Spine anexos.
Os itens retidos geralmente retornam em sua própria camada, que é o que você deseja para um slot de troca.
5 créditos por divisão de 2K, não por parte, portanto, um personagem de 12 peças custa o mesmo que um de 4 peças.
Spine a animação precisa de partes sobrepostas: um braço que se estende sob o ombro, um torso pintado sob os braços, uma cabeça com um toco no pescoço. Uma única ilustração plana não contém nada daquela pintura oculta. A divisão separa as peças e reconstrói o fundo da cena, mas as juntas das figuras ainda precisam de alguns minutos de pintura por peça.
Como o PSD mantém posições, você também pode executar o script de exportação comum Photoshop-to-Spine nele após renomear as camadas, que grava o JSON com cada anexo no lugar.
Itens segurados na mão, como espada, bastão, escudo ou arma, freqüentemente retornam em sua própria camada. Isso cria um anexo padrão limpo e um ponto de partida para skins. Para conjuntos completos de equipamentos e sistemas de vestimentas, consulte camadas de boneca de papel.
Para arte ambiental e adereços que não sejam personagens, use camadas de ativos do jogo.
Personagem original Nori. Arraste Nori, oculte o nome ou mova o livro.




Camadas de exemplo: clique, oculte e arraste. Sua imagem é separada no editor.
Não. Ele exporta um PSD e um PNG ZIP. Use o script Photoshop de Spine ou importe a pasta de imagens.
Somente quando o membro estiver visualmente separado na fonte. Escolha uma pose com braços e pernas afastados.
Sim. Ambos usam peças em camadas PSD ou PNG; a etapa de importação é a mesma ideia.
One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.
Sim — você pode dividir uma imagem por dia em 1K sem precisar de conta para visualizar as camadas. As camadas em resolução completa de 2K e a exportação em PSD/ZIP consomem 5 créditos por divisão.
Um arquivo Adobe Photoshop PSD multicamadas onde cada elemento é uma camada transparente nomeada em sua posição original, ou um arquivo ZIP com PNGs transparentes e o composto final.
Pôsteres, fotos de produtos, artes para redes sociais, personagens e imagens de IA com elementos destacados. Fotos muito complexas podem agrupar pequenos detalhes em uma única camada.
Os créditos são estornados automaticamente se uma operação falhar ou expirar.
Seus uploads são usados estritamente para gerar suas camadas; não são compartilhados publicamente nem utilizados para treinamento de modelos.
Sim, você pode utilizar as camadas exportadas das suas próprias imagens em projetos comerciais.