Image Layered

Spine personagem partes

Divida a arte 2D personagem em partes para Spine

Spine personagem partes são imagens transparentes separadas (cabeça, tronco, braços, pernas, cabelo, arma) que são anexadas aos ossos em Esoteric Spine ou Unity 2D Animation para animar um 2D personagem.

Para desenvolvedores de jogos independentes que possuem uma única ilustração personagem e precisam das peças para montar. Obtenha um conjunto PNG separado nas posições originais, depois refine e ajuste.

Última atualização

Solte uma imagem para separar em camadas

Separe o assunto, o texto e o fundo, e mova ou redimensione qualquer camada.

Como funciona

  1. 1. Envie uma imagem plana. Um pôster, um produto ou uma imagem de IA.
  2. 2. Separe em camadas. Assunto, texto e fundo ficam isolados.
  3. 3. Edite e exporte. Mova, recolorir ou baixe PSD e PNG.
Prévia grátis: 1 separação por dia em 1K, sem conta. A separação 2K custa 5 créditos.

Como funciona

  1. 1

    Use uma pose amigável ao equipamento

    Uma postura neutra com os membros afastados do tronco proporciona as partes mais limpas.

  2. 2

    Divida e exporte PNG ZIP

    Verifique quais membros se separaram. Membros mesclados podem ser cortados em seu editor de imagens.

  3. 3

    Pinte as juntas

    Estenda o tronco sob os ombros e quadris para que as rotações não apresentem lacunas.

  4. 4

    Importar para Spine

    Use a pasta de imagens ou um script Photoshop-to-Spine no PSD e, em seguida, construa ossos e malhas.

PNG ZIP nas posições originais

Cada camada mantém a mesma tela, então as peças se alinham quando você as coloca como Spine anexos.

Armas e adereços separados

Os itens retidos geralmente retornam em sua própria camada, que é o que você deseja para um slot de troca.

Custo fixo por personagem

5 créditos por divisão de 2K, não por parte, portanto, um personagem de 12 peças custa o mesmo que um de 4 peças.

De uma ilustração a um conjunto de peças prontas para montagem

Spine a animação precisa de partes sobrepostas: um braço que se estende sob o ombro, um torso pintado sob os braços, uma cabeça com um toco no pescoço. Uma única ilustração plana não contém nada daquela pintura oculta. A divisão separa as peças e reconstrói o fundo da cena, mas as juntas das figuras ainda precisam de alguns minutos de pintura por peça.

Como o PSD mantém posições, você também pode executar o script de exportação comum Photoshop-to-Spine nele após renomear as camadas, que grava o JSON com cada anexo no lugar.

Armas, equipamentos e slots de troca

Itens segurados na mão, como espada, bastão, escudo ou arma, freqüentemente retornam em sua própria camada. Isso cria um anexo padrão limpo e um ponto de partida para skins. Para conjuntos completos de equipamentos e sistemas de vestimentas, consulte camadas de boneca de papel.

Para arte ambiental e adereços que não sejam personagens, use camadas de ativos do jogo.

Quando não usar

  • Ele não cria ossos, malhas, pesos ou um arquivo de projeto Spine.
  • Membros que se sobrepõem ao tronco geralmente ficam fundidos e precisam de corte manual.
  • A sobreposição articular (pintura sob o ombro e quadril) não é gerada.

Camadas de personagem anime

Personagem original Nori. Arraste Nori, oculte o nome ou mova o livro.

100%
Testar com sua imagem
FundoNoriLivroNome

Camadas de exemplo: clique, oculte e arraste. Sua imagem é separada no editor.

Perguntas frequentes

Exporta Spine JSON?

Não. Ele exporta um PSD e um PNG ZIP. Use o script Photoshop de Spine ou importe a pasta de imagens.

Cada membro será uma camada separada?

Somente quando o membro estiver visualmente separado na fonte. Escolha uma pose com braços e pernas afastados.

Funciona para Unity 2D Animation ou Godot?

Sim. Ambos usam peças em camadas PSD ou PNG; a etapa de importação é a mesma ideia.

What does it cost?

One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.

O Image Layered é gratuito?

Sim — você pode dividir uma imagem por dia em 1K sem precisar de conta para visualizar as camadas. As camadas em resolução completa de 2K e a exportação em PSD/ZIP consomem 5 créditos por divisão.

Quais arquivos eu recebo?

Um arquivo Adobe Photoshop PSD multicamadas onde cada elemento é uma camada transparente nomeada em sua posição original, ou um arquivo ZIP com PNGs transparentes e o composto final.

Quais imagens funcionam melhor?

Pôsteres, fotos de produtos, artes para redes sociais, personagens e imagens de IA com elementos destacados. Fotos muito complexas podem agrupar pequenos detalhes em uma única camada.

O que acontece se uma divisão falhar?

Os créditos são estornados automaticamente se uma operação falhar ou expirar.

Minhas imagens são privadas?

Seus uploads são usados estritamente para gerar suas camadas; não são compartilhados publicamente nem utilizados para treinamento de modelos.

Posso usar as camadas comercialmente?

Sim, você pode utilizar as camadas exportadas das suas próprias imagens em projetos comerciais.