Extração de produto
Selecione a garrafa, o rótulo ou a sombra. Baixe uma camada PNG.




Camadas de exemplo: clique, oculte e arraste. Sua imagem é separada no editor.
Camadas de ativos de jogo
As camadas de ativos do jogo são imagens transparentes separadas, como personagens, adereços, itens, peças de interface do usuário e placas de fundo, extraídas de uma única peça de arte conceitual ou de uma maquete para que possam ser colocadas em um mecanismo de jogo.
Para desenvolvedores independentes e artistas de jogos que possuem arte conceitual, maquete ou arte de IA e precisam de recursos individuais para um jogo 2D sem cortar todos os objetos manualmente.
Última atualização
Solte uma imagem para separar em camadas
Separe o assunto, o texto e o fundo, e mova ou redimensione qualquer camada.
1
Cenas com objetos claramente separados proporcionam os melhores resultados.
2
Solo cada camada e guarde as que você precisa.
3
Importe para o seu motor ou corte e empacote sprites com sua ferramenta usual.
Adereços, personagens e itens voltam como camadas separadas em uma divisão de 5 créditos.
A cena atrás dos objetos é reconstruída, proporcionando um fundo de nível vazio.
PNGs transparentes nas posições originais para Unity, Godot, GameMaker ou Phaser.
Uma maquete do jogo geralmente mostra o herói, alguns inimigos, itens e a arte do nível em uma imagem. Dividi-lo fornece uma primeira lista de ativos em minutos, na escala relativa correta, o que é útil para protótipos e construções de argumentos de venda. Os ativos finais geralmente ainda recebem limpeza e contornos consistentes.
Para personagens animado, continue em Spine personagem partes. Para itens únicos, extrair um objeto é mais rápido.
A arte da paisagem se divide em camadas de primeiro plano, plano intermediário e céu com frequência suficiente para construir um plano de fundo básico de paralaxe. Consulte camadas de paralaxe de uma imagem para o fluxo de trabalho de profundidade.
Pixel art também funciona, mas sprites pequenos com menos de 256 px não se separam bem. Aumente a escala com o vizinho mais próximo primeiro, divida e depois reduza novamente.
Selecione a garrafa, o rótulo ou a sombra. Baixe uma camada PNG.




Camadas de exemplo: clique, oculte e arraste. Sua imagem é separada no editor.
As camadas exportadas são suas, mas verifique a licença do modelo que gerou a arte fonte e as regras de divulgação da IA da loja.
Não. Ele separa objetos; não torna os ladrilhos perfeitos.
Segue a imagem. Cenas ocupadas retornam mais camadas; o preço permanece 5 créditos.
One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.
Sim — você pode dividir uma imagem por dia em 1K sem precisar de conta para visualizar as camadas. As camadas em resolução completa de 2K e a exportação em PSD/ZIP consomem 5 créditos por divisão.
Um arquivo Adobe Photoshop PSD multicamadas onde cada elemento é uma camada transparente nomeada em sua posição original, ou um arquivo ZIP com PNGs transparentes e o composto final.
Pôsteres, fotos de produtos, artes para redes sociais, personagens e imagens de IA com elementos destacados. Fotos muito complexas podem agrupar pequenos detalhes em uma única camada.
Os créditos são estornados automaticamente se uma operação falhar ou expirar.
Seus uploads são usados estritamente para gerar suas camadas; não são compartilhados publicamente nem utilizados para treinamento de modelos.
Sim, você pode utilizar as camadas exportadas das suas próprias imagens em projetos comerciais.