Calques de personnage anime
Personnage original Nori. Glissez Nori, masquez le nom ou déplacez le livre.




Calques d’exemple : cliquez, masquez et faites glisser. Votre image est séparée dans l’éditeur.
Spine personnage pièces
Les parties Spine personnage sont les images transparentes séparées (tête, torse, bras, jambes, cheveux, arme) qui sont attachées aux os dans Esoteric Spine ou Unity 2D Animation pour animer une 2D personnage.
Pour les développeurs de jeux indépendants qui ont une seule illustration personnage et qui ont besoin des éléments à assembler. Obtenez un ensemble PNG séparé aux positions d'origine, puis affinez et gréez.
Dernière mise à jour
Déposez une image pour la séparer en calques
Séparez le sujet, le texte et le fond, puis déplacez ou redimensionnez un calque.
1
Une pose neutre avec les membres écartés du torse donne les parties les plus propres.
2
Vérifiez quels membres se sont séparés. Les membres fusionnés peuvent être coupés dans votre éditeur d'images.
3
Étendez le torse sous les épaules et les hanches afin que les rotations ne montrent pas d'espace.
4
Utilisez le dossier images ou un script Photoshop-to-Spine sur le PSD, puis créez des os et des maillages.
Chaque calque conserve le même canevas, de sorte que les pièces s'alignent lorsque vous les placez en tant que pièces jointes Spine.
Les éléments détenus reviennent souvent sur leur propre calque, ce que vous souhaitez pour un emplacement d'échange.
5 crédits par partage de 2K, pas par partie, donc un personnage de 12 pièces coûte le même prix qu'un de 4 pièces.
L'animation Spine nécessite des parties qui se chevauchent : un haut du bras qui s'étend sous l'épaule, un torse peint sous les bras, une tête avec un bout de cou. Une seule illustration plate n’a rien de cette peinture cachée. La scission sépare les pièces et reconstruit le fond de la scène, mais les joints des figures nécessitent encore quelques minutes de peinture par pièce.
Étant donné que le PSD conserve les positions, vous pouvez également exécuter le script d'exportation commun Photoshop-to-Spine après avoir renommé les couches, qui écrit le JSON avec chaque pièce jointe en place.
Les objets tenus dans la main, comme une épée, un bâton, un bouclier ou une arme à feu, reviennent souvent sur leur propre couche. Cela constitue une pièce jointe par défaut propre et un point de départ pour les skins. Pour les ensembles d'équipement complets et les systèmes d'habillage, voir couches de poupées en papier.
Pour les illustrations d'environnement et les accessoires qui ne sont pas personnages, utilisez couches d'actifs de jeu.
Personnage original Nori. Glissez Nori, masquez le nom ou déplacez le livre.




Calques d’exemple : cliquez, masquez et faites glisser. Votre image est séparée dans l’éditeur.
Non, il exporte un PSD et un PNG ZIP. Utilisez le script Photoshop de Spine ou importez le dossier images.
Uniquement lorsque le membre est visuellement séparé dans la source. Choisissez une pose avec les bras et les jambes écartés.
Oui. Les deux utilisent des pièces superposées PSD ou PNG ; l'étape d'importation est la même idée.
One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.
Oui — vous pouvez décomposer gratuitement une image par jour en 1K sans compte pour prévisualiser les calques. Les calques haute résolution 2K et l’export PSD/ZIP consomment 5 crédits par décomposition.
Un fichier Photoshop PSD multicalque où chaque élément est un calque transparent nommé à son emplacement d’origine, ou une archive ZIP de fichiers PNG transparents avec le composite.
Les affiches, photos de produits, visuels réseaux sociaux, personnages et images générées par IA avec des sujets bien détourés. Les photos très denses peuvent regrouper de petits détails en un seul calque.
Les crédits sont automatiquement remboursés si une décomposition échoue ou expire.
Vos images importées servent uniquement à générer vos calques et ne sont jamais rendues publiques ni utilisées pour l’entraînement d’IA.
Oui, vous pouvez exploiter commercialement les calques exportés à partir de vos propres images.