Image Layered

Spine personnage pièces

Diviser l'art 2D personnage en parties pour Spine

Les parties Spine personnage sont les images transparentes séparées (tête, torse, bras, jambes, cheveux, arme) qui sont attachées aux os dans Esoteric Spine ou Unity 2D Animation pour animer une 2D personnage.

Pour les développeurs de jeux indépendants qui ont une seule illustration personnage et qui ont besoin des éléments à assembler. Obtenez un ensemble PNG séparé aux positions d'origine, puis affinez et gréez.

Dernière mise à jour

Déposez une image pour la séparer en calques

Séparez le sujet, le texte et le fond, puis déplacez ou redimensionnez un calque.

Comment ça marche

  1. 1. Déposez une image plate. Une affiche, un produit ou une image IA.
  2. 2. Séparez les calques. Sujet, texte et fond sont isolés.
  3. 3. Modifiez et exportez. Déplacez, recoloriez, ou téléchargez PSD et PNG.
Aperçu gratuit : 1 séparation par jour en 1K, sans compte. Une séparation 2K coûte 5 crédits.

Comment ça marche

  1. 1

    Utilisez une pose conviviale

    Une pose neutre avec les membres écartés du torse donne les parties les plus propres.

  2. 2

    Diviser et exporter le PNG ZIP

    Vérifiez quels membres se sont séparés. Les membres fusionnés peuvent être coupés dans votre éditeur d'images.

  3. 3

    Peindre les joints

    Étendez le torse sous les épaules et les hanches afin que les rotations ne montrent pas d'espace.

  4. 4

    Importer dans Spine

    Utilisez le dossier images ou un script Photoshop-to-Spine sur le PSD, puis créez des os et des maillages.

PNG ZIP aux positions d'origine

Chaque calque conserve le même canevas, de sorte que les pièces s'alignent lorsque vous les placez en tant que pièces jointes Spine.

Armes et accessoires séparés

Les éléments détenus reviennent souvent sur leur propre calque, ce que vous souhaitez pour un emplacement d'échange.

Coût forfaitaire par personnage

5 crédits par partage de 2K, pas par partie, donc un personnage de 12 pièces coûte le même prix qu'un de 4 pièces.

D'une illustration à un ensemble de pièces prêtes à monter

L'animation Spine nécessite des parties qui se chevauchent : un haut du bras qui s'étend sous l'épaule, un torse peint sous les bras, une tête avec un bout de cou. Une seule illustration plate n’a rien de cette peinture cachée. La scission sépare les pièces et reconstruit le fond de la scène, mais les joints des figures nécessitent encore quelques minutes de peinture par pièce.

Étant donné que le PSD conserve les positions, vous pouvez également exécuter le script d'exportation commun Photoshop-to-Spine après avoir renommé les couches, qui écrit le JSON avec chaque pièce jointe en place.

Armes, équipements et emplacements d'échange

Les objets tenus dans la main, comme une épée, un bâton, un bouclier ou une arme à feu, reviennent souvent sur leur propre couche. Cela constitue une pièce jointe par défaut propre et un point de départ pour les skins. Pour les ensembles d'équipement complets et les systèmes d'habillage, voir couches de poupées en papier.

Pour les illustrations d'environnement et les accessoires qui ne sont pas personnages, utilisez couches d'actifs de jeu.

Quand ne pas l’utiliser

  • Il ne crée pas d'os, de maillages, de poids ou de fichier de projet Spine.
  • Les membres qui chevauchent le torse restent souvent fusionnés et nécessitent une coupe manuelle.
  • Le chevauchement des joints (peinture sous l'épaule et la hanche) n'est pas généré.

Calques de personnage anime

Personnage original Nori. Glissez Nori, masquez le nom ou déplacez le livre.

Arrière-planNoriLivreNom

Calques d’exemple : cliquez, masquez et faites glisser. Votre image est séparée dans l’éditeur.

Foire aux questions

Exporte-t-il Spine JSON ?

Non, il exporte un PSD et un PNG ZIP. Utilisez le script Photoshop de Spine ou importez le dossier images.

Chaque membre constituera-t-il une couche distincte ?

Uniquement lorsque le membre est visuellement séparé dans la source. Choisissez une pose avec les bras et les jambes écartés.

Est-ce que ça marche pour Unity 2D Animation ou Godot ?

Oui. Les deux utilisent des pièces superposées PSD ou PNG ; l'étape d'importation est la même idée.

What does it cost?

One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.

Image Layered est-il gratuit ?

Oui — vous pouvez décomposer gratuitement une image par jour en 1K sans compte pour prévisualiser les calques. Les calques haute résolution 2K et l’export PSD/ZIP consomment 5 crédits par décomposition.

Quels formats de fichiers puis-je télécharger ?

Un fichier Photoshop PSD multicalque où chaque élément est un calque transparent nommé à son emplacement d’origine, ou une archive ZIP de fichiers PNG transparents avec le composite.

Quelles images donnent les meilleurs résultats ?

Les affiches, photos de produits, visuels réseaux sociaux, personnages et images générées par IA avec des sujets bien détourés. Les photos très denses peuvent regrouper de petits détails en un seul calque.

Que se passe-t-il en cas d’échec ?

Les crédits sont automatiquement remboursés si une décomposition échoue ou expire.

Mes images restent-elles privées ?

Vos images importées servent uniquement à générer vos calques et ne sont jamais rendues publiques ni utilisées pour l’entraînement d’IA.

Puis-je utiliser les calques à des fins commerciales ?

Oui, vous pouvez exploiter commercialement les calques exportés à partir de vos propres images.