Image Layered

Couches de poupées en papier

Divisez un personnage en couches de poupée en papier et d'habillage

Les couches de poupée en papier sont un personnage divisé en un corps de base et des pièces échangeables, telles que des hauts, des bas, des chaussures, des cheveux et des accessoires, de sorte que chaque élément peut être affiché, caché ou remplacé, comme dans un jeu d'habillage ou un créateur d'avatar.

Pour les créateurs de jeux d'habillage, les créateurs d'avatars et les artistes créateurs de poupées qui ont terminé l'art des tenues et souhaitent que les pièces soient placées sur des calques séparés.

Dernière mise à jour

Déposez une image pour la séparer en calques

Séparez le sujet, le texte et le fond, puis déplacez ou redimensionnez un calque.

Comment ça marche

  1. 1. Déposez une image plate. Une affiche, un produit ou une image IA.
  2. 2. Séparez les calques. Sujet, texte et fond sont isolés.
  3. 3. Modifiez et exportez. Déplacez, recoloriez, ou téléchargez PSD et PNG.
Aperçu gratuit : 1 séparation par jour en 1K, sans compte. Une séparation 2K coûte 5 crédits.

Comment ça marche

  1. 1

    Téléchargez un corps complet personnage

    Vue de face, tenue entièrement visible, fond simple.

  2. 2

    Divisez et mettez en solo chaque élément

    Vérifiez quels vêtements et accessoires sont sortis en couches séparées.

  3. 3

    Faire des variantes

    Recolorez ou remplacez une couche de vêtement pour créer des éléments alternatifs.

  4. 4

    Exporter pour votre jeu

    Téléchargez le PNG ZIP ; chaque élément garde sa position pour la toile d'habillage.

Pièces de tenue séparées

Les vestes, jupes, chapeaux et sacs reviennent souvent comme leurs propres couches lorsqu'ils ont des bords nets.

Échanger avec Remplacer

Sélectionnez un calque de tenue et remplacez-le par une invite, en conservant le reste du personnage (4 crédits).

Variantes de recoloration

Recolor conserve la forme et change la couleur pour des coloris rapides (3 crédits).

Comment obtenir un corps de base propre

Un jeu d’habillage a besoin du corps sous les vêtements, et une illustration plate ne le contient tout simplement pas. Lorsque vous masquez un calque de tenue, ce que vous voyez en dessous est la supposition du modèle, pas un corps dessiné. Pour une base de production, dessinez le corps de base une fois, puis utilisez la séparation pour séparer la tenue dessinée dessus.

Le flux de travail le plus fiable consiste à dessiner des tenues sur un corps de modèle, à exporter chaque look sous forme d'image plate et à le diviser ici pour retirer les vêtements sous forme de calques alignés.

Accessoires et petits objets

Les chapeaux, les sacs, les lunettes et les accessoires portables se séparent généralement parce qu'ils ont des contours forts. Les bijoux fins et les pinces à cheveux peuvent se fondre dans les cheveux ou la peau. Si vous n'avez besoin que d'un seul élément de l'image, extraire un objet est la page la plus rapide.

Pour les romans visuels et les personnage sprites avec plusieurs tenues, voir couches de sprites de roman visuel.

Quand ne pas l’utiliser

  • Il ne dessine pas le corps sous les vêtements ; les zones cachées sont une supposition de l'IA.
  • Les bijoux fins et les accessoires pour cheveux peuvent fusionner avec les couches voisines.
  • Les vêtements qui ne sont pas visuellement distincts (même couleur que la peau ou le fond) ne peuvent pas se séparer.

Calques de personnage anime

Personnage original Nori. Glissez Nori, masquez le nom ou déplacez le livre.

Arrière-planNoriLivreNom

Calques d’exemple : cliquez, masquez et faites glisser. Votre image est séparée dans l’éditeur.

Foire aux questions

Puis-je créer un jeu d'habillage à partir d'une seule image ?

Vous pouvez en prototyper un. Pour la production, dessinez un corps de base et une tenue divisée dessinée dessus.

Puis-je générer de nouvelles tenues ?

Remplacer modifie un calque sélectionné par une invite pour 4 crédits. Vérifiez ensuite les bords et le visage.

Chaque accessoire a-t-il sa propre couche ?

Pas toujours. Les éléments aux contours clairs le font généralement ; les éléments fins ou de même couleur peuvent fusionner.

What does it cost?

One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.

Image Layered est-il gratuit ?

Oui — vous pouvez décomposer gratuitement une image par jour en 1K sans compte pour prévisualiser les calques. Les calques haute résolution 2K et l’export PSD/ZIP consomment 5 crédits par décomposition.

Quels formats de fichiers puis-je télécharger ?

Un fichier Photoshop PSD multicalque où chaque élément est un calque transparent nommé à son emplacement d’origine, ou une archive ZIP de fichiers PNG transparents avec le composite.

Quelles images donnent les meilleurs résultats ?

Les affiches, photos de produits, visuels réseaux sociaux, personnages et images générées par IA avec des sujets bien détourés. Les photos très denses peuvent regrouper de petits détails en un seul calque.

Que se passe-t-il en cas d’échec ?

Les crédits sont automatiquement remboursés si une décomposition échoue ou expire.

Mes images restent-elles privées ?

Vos images importées servent uniquement à générer vos calques et ne sont jamais rendues publiques ni utilisées pour l’entraînement d’IA.

Puis-je utiliser les calques à des fins commerciales ?

Oui, vous pouvez exploiter commercialement les calques exportés à partir de vos propres images.