Image Layered

Couches d'actifs de jeu

Divisez l'art du jeu en accessoires réutilisables, personnages et arrière-plans

Les couches d'actifs du jeu sont des images transparentes distinctes, telles que personnages, des accessoires, des éléments, des éléments d'interface utilisateur et des plaques d'arrière-plan, extraites d'une seule œuvre d'art conceptuel ou d'une maquette afin qu'elles puissent être placées dans un moteur de jeu.

Pour les développeurs indépendants et les artistes de jeux qui disposent d'un art conceptuel, d'une maquette ou d'un art IA et qui ont besoin d'actifs individuels pour un jeu 2D sans couper chaque objet à la main.

Dernière mise à jour

Déposez une image pour la séparer en calques

Séparez le sujet, le texte et le fond, puis déplacez ou redimensionnez un calque.

Comment ça marche

  1. 1. Déposez une image plate. Une affiche, un produit ou une image IA.
  2. 2. Séparez les calques. Sujet, texte et fond sont isolés.
  3. 3. Modifiez et exportez. Déplacez, recoloriez, ou téléchargez PSD et PNG.
Aperçu gratuit : 1 séparation par jour en 1K, sans compte. Une séparation 2K coûte 5 crédits.

Comment ça marche

  1. 1

    Téléchargez un art conceptuel ou une maquette

    Les scènes avec des objets clairement séparés donnent les meilleurs résultats.

  2. 2

    Diviser et sélectionner les actifs

    Solo chaque couche et conservez celles dont vous avez besoin.

  3. 3

    Exporter le PNG ZIP

    Importez dans votre moteur, ou découpez et emballez des sprites avec votre outil habituel.

Plusieurs objets en un seul passage

Les accessoires, personnages et les éléments reviennent sous forme de couches distinctes dans une répartition de 5 crédits.

Plaques de fond

La scène derrière les objets est reconstruite, vous donnant un arrière-plan de niveau vide.

Exportation respectueuse du moteur

PNG transparents aux positions d'origine pour Unity, Godot, GameMaker ou Phaser.

De la maquette à la liste des actifs

Une maquette de jeu montre souvent le héros, quelques ennemis, des pickups et l'illustration du niveau dans une seule image. Le diviser vous donne une première liste d'actifs en quelques minutes, à la bonne échelle relative, ce qui est utile pour les prototypes et les pitchs. Les actifs finaux sont généralement toujours nettoyés et dotés de contours cohérents.

Pour l'animation personnages, continuez sur Spine personnage pièces. Pour les éléments uniques, extraire un objet est plus rapide.

Parallaxe et arrière-plans de niveau

L’art du paysage se divise assez souvent en couches de premier plan, de milieu de plan et de ciel pour créer un arrière-plan de parallaxe de base. Voir calques de parallaxe à partir d'une image pour le flux de travail en profondeur.

Le pixel art fonctionne également, mais les petits sprites de moins de 256 px se séparent mal. Augmentez d'abord avec le voisin le plus proche, divisez, puis réduisez.

Quand ne pas l’utiliser

  • Il ne produit pas de feuilles de sprite ni d'images d'animation.
  • Les objets qui se chevauchent fortement peuvent revenir fusionnés.
  • Le minuscule pixel art se sépare mal à sa taille native.

Extraction d’un produit

Sélectionnez la bouteille, l’étiquette ou l’ombre. Téléchargez un PNG.

StudioOmbreBouteilleÉtiquette

Calques d’exemple : cliquez, masquez et faites glisser. Votre image est séparée dans l’éditeur.

Foire aux questions

Puis-je utiliser des ressources générées par l’IA dans un jeu commercial ?

Les calques exportés vous appartiennent, mais vérifiez la licence du modèle qui a généré l’art source et les règles de divulgation de l’IA du magasin.

Est-ce que ça fait des textures carrelables ?

Non. Il sépare les objets ; cela ne rend pas les carreaux homogènes.

Combien d’objets une division peut-elle renvoyer ?

Il suit l'image. Les scènes chargées renvoient plus de couches ; le prix reste 5 crédits.

What does it cost?

One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.

Image Layered est-il gratuit ?

Oui — vous pouvez décomposer gratuitement une image par jour en 1K sans compte pour prévisualiser les calques. Les calques haute résolution 2K et l’export PSD/ZIP consomment 5 crédits par décomposition.

Quels formats de fichiers puis-je télécharger ?

Un fichier Photoshop PSD multicalque où chaque élément est un calque transparent nommé à son emplacement d’origine, ou une archive ZIP de fichiers PNG transparents avec le composite.

Quelles images donnent les meilleurs résultats ?

Les affiches, photos de produits, visuels réseaux sociaux, personnages et images générées par IA avec des sujets bien détourés. Les photos très denses peuvent regrouper de petits détails en un seul calque.

Que se passe-t-il en cas d’échec ?

Les crédits sont automatiquement remboursés si une décomposition échoue ou expire.

Mes images restent-elles privées ?

Vos images importées servent uniquement à générer vos calques et ne sont jamais rendues publiques ni utilisées pour l’entraînement d’IA.

Puis-je utiliser les calques à des fins commerciales ?

Oui, vous pouvez exploiter commercialement les calques exportés à partir de vos propres images.