Extraction d’un produit
Sélectionnez la bouteille, l’étiquette ou l’ombre. Téléchargez un PNG.




Calques d’exemple : cliquez, masquez et faites glisser. Votre image est séparée dans l’éditeur.
Couches d'actifs de jeu
Les couches d'actifs du jeu sont des images transparentes distinctes, telles que personnages, des accessoires, des éléments, des éléments d'interface utilisateur et des plaques d'arrière-plan, extraites d'une seule œuvre d'art conceptuel ou d'une maquette afin qu'elles puissent être placées dans un moteur de jeu.
Pour les développeurs indépendants et les artistes de jeux qui disposent d'un art conceptuel, d'une maquette ou d'un art IA et qui ont besoin d'actifs individuels pour un jeu 2D sans couper chaque objet à la main.
Dernière mise à jour
Déposez une image pour la séparer en calques
Séparez le sujet, le texte et le fond, puis déplacez ou redimensionnez un calque.
1
Les scènes avec des objets clairement séparés donnent les meilleurs résultats.
2
Solo chaque couche et conservez celles dont vous avez besoin.
3
Importez dans votre moteur, ou découpez et emballez des sprites avec votre outil habituel.
Les accessoires, personnages et les éléments reviennent sous forme de couches distinctes dans une répartition de 5 crédits.
La scène derrière les objets est reconstruite, vous donnant un arrière-plan de niveau vide.
PNG transparents aux positions d'origine pour Unity, Godot, GameMaker ou Phaser.
Une maquette de jeu montre souvent le héros, quelques ennemis, des pickups et l'illustration du niveau dans une seule image. Le diviser vous donne une première liste d'actifs en quelques minutes, à la bonne échelle relative, ce qui est utile pour les prototypes et les pitchs. Les actifs finaux sont généralement toujours nettoyés et dotés de contours cohérents.
Pour l'animation personnages, continuez sur Spine personnage pièces. Pour les éléments uniques, extraire un objet est plus rapide.
L’art du paysage se divise assez souvent en couches de premier plan, de milieu de plan et de ciel pour créer un arrière-plan de parallaxe de base. Voir calques de parallaxe à partir d'une image pour le flux de travail en profondeur.
Le pixel art fonctionne également, mais les petits sprites de moins de 256 px se séparent mal. Augmentez d'abord avec le voisin le plus proche, divisez, puis réduisez.
Sélectionnez la bouteille, l’étiquette ou l’ombre. Téléchargez un PNG.




Calques d’exemple : cliquez, masquez et faites glisser. Votre image est séparée dans l’éditeur.
Les calques exportés vous appartiennent, mais vérifiez la licence du modèle qui a généré l’art source et les règles de divulgation de l’IA du magasin.
Non. Il sépare les objets ; cela ne rend pas les carreaux homogènes.
Il suit l'image. Les scènes chargées renvoient plus de couches ; le prix reste 5 crédits.
One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.
Oui — vous pouvez décomposer gratuitement une image par jour en 1K sans compte pour prévisualiser les calques. Les calques haute résolution 2K et l’export PSD/ZIP consomment 5 crédits par décomposition.
Un fichier Photoshop PSD multicalque où chaque élément est un calque transparent nommé à son emplacement d’origine, ou une archive ZIP de fichiers PNG transparents avec le composite.
Les affiches, photos de produits, visuels réseaux sociaux, personnages et images générées par IA avec des sujets bien détourés. Les photos très denses peuvent regrouper de petits détails en un seul calque.
Les crédits sont automatiquement remboursés si une décomposition échoue ou expire.
Vos images importées servent uniquement à générer vos calques et ne sont jamais rendues publiques ni utilisées pour l’entraînement d’IA.
Oui, vous pouvez exploiter commercialement les calques exportés à partir de vos propres images.