Capas de personaje anime
Personaje original Nori. Arrastra a Nori, oculta el nombre o mueve el libro.




Capas de ejemplo: haz clic, oculta y arrastra. Tu imagen se separa en el editor.
Spine personaje partes
Las partes Spine personaje son imágenes transparentes separadas (cabeza, torso, brazos, piernas, cabello, arma) que están unidas a los huesos en Esoteric Spine o Unity 2D Animation para animar un 2D personaje.
Para desarrolladores de juegos independientes que tienen una única ilustración personaje y necesitan las piezas para montarlas. Obtenga un conjunto PNG separado en las posiciones originales, luego refine y equipe.
Última actualización
Suelta una imagen para separarla en capas
Separa el sujeto, el texto y el fondo, y mueve o cambia el tamaño de cualquier capa.
1
Una postura neutral con las extremidades separadas del torso da las partes más limpias.
2
Compruebe qué extremidades se separaron. Las extremidades fusionadas se pueden cortar en su editor de imágenes.
3
Extienda el torso debajo de los hombros y las caderas para que las rotaciones no muestren espacios.
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Utilice la carpeta de imágenes o un script Photoshop a Spine en el PSD, luego cree huesos y mallas.
Cada capa mantiene el mismo lienzo, por lo que las partes se alinean cuando las colocas como archivos adjuntos Spine.
Los elementos retenidos a menudo regresan a su propia capa, que es lo que desea para una ranura de intercambio.
5 créditos por división de 2K, no por parte, por lo que un personaje de 12 piezas cuesta lo mismo que uno de 4 piezas.
La animación Spine necesita partes superpuestas: un brazo que se extiende debajo del hombro, un torso pintado debajo de los brazos, una cabeza con un trozo de cuello. Una sola ilustración plana no tiene nada de esa pintura oculta. La división separa las piezas y reconstruye el fondo de la escena, pero las uniones de las figuras aún necesitan unos minutos de pintura por parte.
Debido a que PSD mantiene posiciones, también puede ejecutar el script de exportación común Photoshop a Spine después de cambiar el nombre de las capas, que escribe el JSON con cada archivo adjunto en su lugar.
Los objetos que se sostienen en la mano, como una espada, un bastón, un escudo o una pistola, con frecuencia vuelven a su propia capa. Eso lo convierte en un archivo adjunto predeterminado limpio y un punto de partida para las máscaras. Para conjuntos de equipos completos y sistemas de disfraces, consulte capas de muñecas de papel.
Para arte ambiental y accesorios que no sean personajes, use capas de activos del juego.
Personaje original Nori. Arrastra a Nori, oculta el nombre o mueve el libro.




Capas de ejemplo: haz clic, oculta y arrastra. Tu imagen se separa en el editor.
No. Exporta un PSD y un PNG ZIP. Utilice el script Photoshop de Spine o importe la carpeta de imágenes.
Sólo cuando la extremidad esté visualmente separada en la fuente. Elige una postura con los brazos y las piernas separados.
Sí. Ambos usan partes en capas PSD o PNG; el paso de importación es la misma idea.
One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.
Sí: puedes separar una imagen al día en resolución 1K sin crear cuenta para previsualizar las capas. Las capas a resolución completa 2K y la exportación a PSD/ZIP de PNG consumen 5 créditos por separación.
Un archivo Adobe Photoshop PSD multicapa donde cada elemento es una capa transparente e independiente en su posición original, o un paquete ZIP con PNGs transparentes y la composición completa.
Pósteres, fotos de producto, gráficos para redes sociales, personajes e imágenes de IA con sujetos definidos. Las fotos muy complejas pueden agrupar pequeños detalles en una sola capa.
Los créditos se reembolsan automáticamente si un proceso falla o se agota el tiempo de espera.
Las imágenes subidas se utilizan exclusivamente para generar tus capas; no se muestran públicamente ni se usan para entrenar modelos.
Sí, puedes usar las capas exportadas a partir de tus propias imágenes en proyectos comerciales.