Image Layered

Spine-Figurenteile

2D-Figuren in Teile für Spine zerlegen

Spine Figur Teile sind die separaten transparenten Bilder (Kopf, Rumpf, Arme, Beine, Haare, Waffe), die in Esoteric Spine oder Unity 2D Animation an Knochen befestigt werden, um ein 2D Figur zu animieren.

Für Indie-Spieleentwickler, die eine einzelne Figur-Illustration haben und die Teile zum Aufrüsten benötigen. Holen Sie sich einen separaten PNG-Satz an den Originalpositionen, verfeinern Sie ihn und rüsten Sie ihn auf.

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Legen Sie ein Bild ab, um es in Ebenen aufzuteilen.

Trennen Sie Motiv, Text und Hintergrund und verschieben Sie dann alle Ebene oder ändern Sie ihre Größe.

Wie es funktioniert

  1. 1. Laden Sie ein flaches Bild hoch. Ein Poster, eine Produktaufnahme oder ein KI Bild.
  2. 2. Aufteilen in Ebenen. Motiv, Text und Hintergrund lösen sich auf.
  3. 3. Bearbeiten und exportieren. PSD und PNG verschieben, neu einfärben oder herunterladen.
Kostenlose Vorschau: 1 Split pro Tag bei 1K, keine Anmeldung. Ein vollständiger 2K-Split kostet 5 Credits.

Wie es funktioniert

  1. 1

    Verwenden Sie eine rig-freundliche Pose

    Eine neutrale Haltung mit vom Rumpf entfernten Gliedmaßen ergibt die saubersten Teile.

  2. 2

    Teilen und exportieren Sie die PNG ZIP

    Überprüfen Sie, welche Gliedmaßen sich getrennt haben. Zusammengeführte Gliedmaßen können in Ihrem Bildeditor ausgeschnitten werden.

  3. 3

    Streichen Sie die Fugen

    Strecken Sie den Oberkörper unter die Schultern und Hüften, sodass bei den Rotationen keine Lücken entstehen.

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    Importieren in Spine

    Verwenden Sie den Bilderordner oder ein Photoshop-zu-Spine-Skript für PSD und erstellen Sie dann Bones und Netze.

PNG ZIP an Originalpositionen

Bei jedem Ebene bleibt die gleiche Leinwand erhalten, sodass Teile ausgerichtet werden, wenn Sie sie als Spine-Anhänge platzieren.

Waffen und Requisiten getrennt

Zurückgehaltene Gegenstände kommen oft von selbst zurück Ebene, was Sie für einen Tauschplatz benötigen.

Pauschalkosten pro Figur

5 Credits pro 2K-Aufteilung, nicht pro Teil, daher kostet ein 12-teiliges Figur genauso viel wie ein 4-teiliges.

Von einer Illustration bis zu einem montagefertigen Teilesatz

Spine Für die Animation sind überlappende Teile erforderlich: ein Oberarm, der bis unter die Schulter reicht, ein unter den Armen bemalter Oberkörper, ein Kopf mit einem Nackenstummel. Eine einzelne flache Illustration hat nichts von dieser versteckten Farbe. Durch die Teilung werden die Teile getrennt und der Szenenhintergrund neu aufgebaut, aber die Figurenverbindungen erfordern immer noch ein paar Minuten Bemalung pro Teil.

Da PSD die Positionen beibehält, können Sie nach dem Umbenennen von Ebenen auch das allgemeine Photoshop-zu-Spine-Exportskript darauf ausführen, das den JSON mit jedem vorhandenen Anhang schreibt.

Waffen, Ausrüstung und Tauschplätze

Gegenstände, die in der Hand gehalten werden, wie etwa ein Schwert, ein Stab, ein Schild oder eine Waffe, kommen häufig von selbst zurück Ebene. Das ergibt einen sauberen Standardanhang und einen Ausgangspunkt für Skins. Vollständige Ausrüstungssets und Verkleidungssysteme finden Sie unter Papierpuppe Ebenen.

Für Umgebungsgrafiken und Requisiten, die nicht Figuren sind, verwenden Sie Spiel-Asset Ebenen.

Wann man es nicht benutzt

  • Es werden keine Bones, Netze, Gewichte oder eine Spine-Projektdatei erstellt.
  • Gliedmaßen, die den Rumpf überlappen, bleiben oft zusammengewachsen und müssen manuell geschnitten werden.
  • Es entsteht keine Gelenküberlappung (Farbe unter Schulter und Hüfte).

Anime character layering

Original character Nori. Drag Nori, hide the name, or move the book.

BackgroundNoriBookName

Beispiel Ebenen, das Sie anklicken, ausblenden und ziehen können. Ihr eigenes Bild wird im Editor geteilt.

Häufig gestellte Fragen

Exportiert es Spine JSON?

Nein. Es werden ein PSD und ein PNG ZIP exportiert. Verwenden Sie das Photoshop-Skript von Spine oder importieren Sie den Bilderordner.

Wird jedes Glied eine separate Ebene sein?

Nur wenn das Glied in der Quelle optisch abgetrennt ist. Wählen Sie eine Pose mit gespreizten Armen und Beinen.

Funktioniert es für Unity 2D Animation oder Godot?

Ja. Beide verwenden geschichtete PSD- oder PNG-Teile; Der Importschritt ist die gleiche Idee.

What does it cost?

One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.

Ist Image Layered kostenlos?

Ja – Sie können ein Bild pro Tag mit 1K ohne Konto teilen, um eine Vorschau der Ebenen anzuzeigen. Für den Export mit 2K in voller Auflösung Ebenen und PSD/PNG ZIP werden 5 Credits pro Teilung benötigt.

Welche Datei erhalte ich?

Ein geschichtetes Photoshop PSD, bei dem jedes Element einen eigenen Namen hat, transparente Ebene an seiner ursprünglichen Position, oder ein ZIP aus transparenten PNGs plus einem Verbund.

Welche Bilder funktionieren am besten?

Poster, Produktfotos, Social Graphics, Figuren und KI-generierte Bilder mit klarem Motive. Bei sehr geschäftigen Fotos können kleine Details zu einem Ganzen verschmelzen Ebene.

Was passiert, wenn eine Aufteilung fehlschlägt?

Credits werden automatisch zurückerstattet, wenn eine Aufteilung fehlschlägt oder eine Zeitüberschreitung auftritt.

Sind meine Bilder privat?

Uploads werden nur zum Erstellen Ihres Ebenen verwendet und nicht öffentlich angezeigt oder für Schulungen verwendet.

Kann ich die Ebenen kommerziell nutzen?

Ja, Sie können exportierte Ebenen aus Ihren eigenen Bildern in kommerziellen Arbeiten verwenden.