Product element extraction
Select the bottle, its label, or the shadow. Download a layer as PNG.




Beispiel Ebenen, das Sie anklicken, ausblenden und ziehen können. Ihr eigenes Bild wird im Editor geteilt.
Game-Asset-Ebenen
Spiel-Asset Ebenen sind die separaten transparenten Bilder wie Figuren, Requisiten, Gegenstände, UI-Teile und Hintergrundplatten, die aus einem einzelnen Konzeptkunstwerk oder einem Modell extrahiert wurden, damit sie in einer Spiel-Engine platziert werden können.
Für Indie-Entwickler und Spielekünstler, die über Konzeptzeichnungen, ein Mockup oder KI Kunst verfügen und einzelne Assets für ein 2D-Spiel benötigen, ohne jedes Objekt von Hand zu zerschneiden.
Last updated
Legen Sie ein Bild ab, um es in Ebenen aufzuteilen.
Trennen Sie Motiv, Text und Hintergrund und verschieben Sie dann alle Ebene oder ändern Sie ihre Größe.
1
Szenen mit klar getrennten Objekten liefern die besten Ergebnisse.
2
Schalten Sie alle Ebene einzeln aus und behalten Sie diejenigen, die Sie benötigen.
3
Importieren Sie Sprites in Ihre Engine oder trimmen und verpacken Sie sie mit Ihrem üblichen Tool.
Requisiten, Figuren und Gegenstände kommen als separate Ebenen in einer Aufteilung von 5 Credits zurück.
Die Szene hinter den Objekten wird neu aufgebaut, sodass Sie einen leeren Levelhintergrund erhalten.
Transparente PNGs an Originalpositionen für Unity, Godot, GameMaker oder Phaser.
Ein Spielmodell zeigt oft den Helden, einige Feinde, Pickups und die Level-Grafik in einem Bild. Durch die Aufteilung erhalten Sie in wenigen Minuten eine erste Asset-Liste im richtigen relativen Maßstab, was für Prototypen und Pitch-Builds nützlich ist. Endgültige Assets erhalten in der Regel noch eine Bereinigung und konsistente Umrisse.
Für animierte Figuren fahren Sie mit Spine Figur Teile fort. Bei einzelnen Elementen ist ein Objekt extrahieren schneller.
Landschaftskunst teilt sich oft genug in Vordergrund, Mittelgrund und Himmel Ebenen auf, um einen grundlegenden Parallaxenhintergrund zu bilden. Siehe Parallaxe Ebenen aus einem Bild für den Tiefenworkflow.
Pixelkunst funktioniert auch, aber kleine Sprites unter 256 Pixel lassen sich schlecht trennen. Zuerst mit dem nächsten Nachbarn hochskalieren, teilen und dann wieder herunterskalieren.
Select the bottle, its label, or the shadow. Download a layer as PNG.




Beispiel Ebenen, das Sie anklicken, ausblenden und ziehen können. Ihr eigenes Bild wird im Editor geteilt.
Die exportierten Ebenen gehören Ihnen, aber überprüfen Sie die Lizenz des Modells, das die Quellgrafik erstellt hat, und die KI-Offenlegungsregeln des Shops.
Nein. Es trennt Objekte; Dadurch werden die Fliesen nicht nahtlos.
Es folgt dem Bild. Belebte Szenen geben mehr zurück Ebenen; Der Preis beträgt weiterhin 5 Credits.
One free 1K preview split per day without an account, watermarked and not exportable. A full 2K split is 5 credits and includes both the PSD and the PNG ZIP, whatever the layer count. Credits come back automatically when a split fails. The 100-credit Starter pack is a one-time payment, not a subscription.
Ja – Sie können ein Bild pro Tag mit 1K ohne Konto teilen, um eine Vorschau der Ebenen anzuzeigen. Für den Export mit 2K in voller Auflösung Ebenen und PSD/PNG ZIP werden 5 Credits pro Teilung benötigt.
Ein geschichtetes Photoshop PSD, bei dem jedes Element einen eigenen Namen hat, transparente Ebene an seiner ursprünglichen Position, oder ein ZIP aus transparenten PNGs plus einem Verbund.
Poster, Produktfotos, Social Graphics, Figuren und KI-generierte Bilder mit klarem Motive. Bei sehr geschäftigen Fotos können kleine Details zu einem Ganzen verschmelzen Ebene.
Credits werden automatisch zurückerstattet, wenn eine Aufteilung fehlschlägt oder eine Zeitüberschreitung auftritt.
Uploads werden nur zum Erstellen Ihres Ebenen verwendet und nicht öffentlich angezeigt oder für Schulungen verwendet.
Ja, Sie können exportierte Ebenen aus Ihren eigenen Bildern in kommerziellen Arbeiten verwenden.